Игрово-базираното обучение представлява форма на активно учене, при която чрез използването на образователни игри се улеснява усвояването на учебното съдържание. Този подход насърчава учениците да вземат самостоятелни решения, да работят съвместно, да мислят критично и творчески, както и да поддържат високо ниво на концентрация в учебния процес. Възможността за учене чрез проба и грешка в безопасна, контролирана среда създава условия за прилагане на разнообразни стратегии и подходи, които повишават мотивацията и подпомагат ефективното изграждане на ключови компетентности. Обучението чрез игри комбинира интерактивни и увлекателни игрови елементи със съществуващите педагогически практики, като изисква сътрудничество, съревнование и решаване на проблеми в традиционната класна стая. Резултатът е: по-висока ангажираност на учениците и по-добро постигане на образователните цели.
Въведение
С напредъка на информационните технологии се наблюдават съществени промени в образователните методи, използвани в училища и университети. Един от най-резултатните съвременни подходи в преподаването на компютърно моделиране и информационни технологии (КМИТ) е внедряването на интерактивни игри. Този подход позволява на учениците да усвояват знания чрез активно участие и практическо прилагане, което улеснява по-задълбоченото разбиране на учебното съдържание.
Специфични особености на игрово-базираното обучение
Интерактивната игра в обучението представлява иновативен и ефективен метод за поднасяне на учебното съдържание, който превръща традиционния учебен процес в динамична, ангажираща и емоционално въздействаща среда за учене. Чрез въвеждането на игрови елементи учениците се мотивират да участват активно, да мислят, да вземат решения и да усвояват нови знания по забавен и достъпен начин.
Интерактивните игри предоставят редица предимства в обучението по компютърно моделиране и информационни технологии. Те насърчават активното участие на учениците, осигуряват бърза обратна връзка и създават условия за съвместна работа и здравословна конкуренция.
Играта представлява значима дейност и ефективен инструмент за активно обучение. В игровата среда учениците участват активно, приемат различни роли, усвояват нови знания, правила и опит, като едновременно с това развиват социални и когнитивни умения. В зависимост от типа умения, които се развиват чрез съвместната дейност, както и от организационните особености на различните форми, игрите могат да се класифицират като: драматизации, игри за трениране на памет, внимание и мислене, симулации и кратки разтоварващи игри. Чрез участие в тези дейности учениците изграждат умения за екипна работа, поемат роли, следват инструкции и правила, както и се придържат към принципите на честната игра. Те се стремят към постижения, лична изява и успех, като в същото време повишават концентрацията, мисловната активност и паметта си. Кратките игрови паузи също допринасят за повишаване на работоспособността и ефективността при смяна на дейността.
В съвременната образователна среда, която е силно повлияна от развитието на цифровите технологии, интегрирането на интерактивни дигитални ресурси в учебния процес вече не е просто възможност, а необходимост. Особено подходящи за тази цел са часовете по компютърно моделиране и информационни технологии, където учениците не само овладяват технически умения, но и развиват логическо мислене, креативност и самостоятелност.
Онлайн платформи като LearningApps, Kahoot! и други предоставят богати възможности за създаване на интерактивни упражнения, които съчетават визуалност, геймификация и обучение чрез преживяване. Те позволяват на учителя да създаде среда, в която учениците да учат чрез решаване на казуси, изпълнение на мисии, участие в състезания, решаване на пъзели. Този подход трансформира учебния процес – от еднопосочно предаване на знания към активно учене.
Интерактивните игри се намират в пресечната точка между традиционното обучение и електронното обучение. Те съчетават предимствата на структурираното преподаване с възможностите за индивидуален темп на учене, визуална подкрепа и мигновена обратна връзка. По този начин се създават условия за диференцирано обучение, в което всеки ученик може да напредва според своите възможности, интереси и стил на учене.
Интерактивните игри правят процеса на учене по-приятен и увлекателен. Както отбелязва Иван Иванов, изследовател на интерактивните образователни методи, „включването на игрови елементи в обучението повишава мотивацията на учениците и ги стимулира да участват по-активно в учебния процес“ [2].
Превръщането на ученето в забавление, в което учениците участват с ентусиазъм и любопитство, е не само цел, но и необходимост в обучението на „дигиталното поколение“. Това поколение изисква нови подходи, които да съответстват на неговия начин на възприемане на информация, на нуждата от интерактивност, динамика и визуална наситеност.
Използването на система от интерактивни образователни игри в обучението по информационни технологии значително повишава ефективността на учебния процес, мотивира учениците за активно участие и допринася за по-високи учебни постижения. Интерактивните дейности поддържат интереса, насърчават ангажираността и създават позитивна учебна среда, в която ученето се възприема като предизвикателство и удоволствие, а не като задължение.
Чрез използването на интерактивни образователни игри ученето става забавно, увлекателно и съвременно – в синхрон с начина на възприемане и учене на днешните дигитално родени ученици. Този подход съчетава предимствата на игровия елемент – мотивация, състезателност, емоционално участие – с доказаната ефективност на цифровите технологии и възможностите на интернет средата. Вместо традиционно поднасяне на теоретичния материал чрез обяснение и демонстрация от страна на учителя, съдържанието се представя интерактивно – под формата на мисии, пъзели, викторини, симулации или виртуални предизвикателства. Това позволява на учениците да учат чрез преживяване, участие и откривателство – основни елементи на активното учене.
Системата от интерактивни образователни игри, приложена в обучението по компютърно моделиране и информационни технологии в V клас, включва моделиране на нетрадиционни уроци, насочени към раздел „Компютърна текстообработка“ и създаване на съдържание. За конструирането на игровите дейности е използвано уеб-базираното приложение LearningApps, което предоставя широк набор от шаблони за създаване на обучителни игри и упражнения. Тази платформа позволява използването на разнообразни, мобилни и адаптивни образователни методи, като осигурява достъпност чрез различни устройства – компютри, лаптопи, таблети и смартфони. По този начин се гарантира равен достъп до учебното съдържание и възможност за участие на всеки ученик според индивидуалните му възможности и стил на учене.
Значение на игрово-базираното обучение за формиране на компетентности
Играта като дидактично средство е широко застъпена в съвременния обучителен процес. Тя създава условия за формиране на положителна учебна мотивация, преживяване на удовлетворение от собствените постижения и активно включване на учениците в учебния процес. Чрез игровите дейности се стимулират когнитивни умения като внимание, логическо мислене, наблюдателност и въображение. Учениците възприемат учебния процес не като задължение, а като вълнуващо преживяване, в което знанията се изграждат чрез действие и взаимодействие.
Използването на LearningApps позволява бързо и лесно създаване на различни видове дейности – съответствие, сортиране, кръстословици, „висящи“ думи, тестове с избор и други, които могат да се адаптират спрямо съдържанието и нивото на учениците. Това прави обучението персонализирано, динамично и привлекателно, особено в теми, свързани с практически умения като текстообработката.
Провеждането на урок по информационни технологии, организиран като интерактивна игра, представлява съвременно педагогическо решение, което съчетава групово-ориентиран, интерактивен и обоснован методически подход към обучението. То съчетава разнообразни методи, форми и средства на преподаване, които отговарят на нуждите и интересите на учениците в V клас.
Изграждането на интерактивни игри и дейности е съобразено с Държавните образователни стандарти (ДОС) за общо образование и с учебната програма по компютърно моделиране и информационни технологии за прогимназиален етап. Водещ принцип при създаването на подобни уроци е осигуряването на ключови образователни цели и резултати, предвидени за началния етап на работа със софтуерни приложения.
Обучението чрез игрови модели в платформата LearningApps дава възможност за овладяване на базови и разширени умения при работа с текст – като въвеждане, форматиране, структуриране и съхранение на информация. В процеса на решаване на задачите учениците се запознават практически с инструментариума на съвременните текстообработващи програми. По този начин се постига дълбочинно разбиране на учебното съдържание чрез активно участие, личен опит и ангажираност.
Важно е да се подчертае, че обучението по компютърно моделиране и информационни технологии в V клас играе роля на въвеждащ етап. То е своеобразен завършек на основополагащата подготовка по дигитална грамотност и поставя основите за по-задълбочено и професионално ориентирано изучаване на ИТ в следващите класове. Затова е особено важно то да бъде мотивиращо, практико-приложимо и съобразено с възрастовите и когнитивните особености на учениците.
Чрез игровия модел не само се подобряват резултатите и активността в час, но и се формират умения за самостоятелно учене, сътрудничество, творческо мислене и критична оценка – ключови компетентности за 21.век.
Игра 1 „Текст с пропуски“ – Основни понятия и правила при компютърна обработка на текстове. Запишете срещу съответното определение за кой процес от компютърната текстообработка се отнася.
https://learningapps.org/ view40232556
Игра 2 „Разпознаване на изображения“ – Напишете основните части на клавиатурата.
https://learningapps.org/ watch?v=pcw6vc22t25
Игра 3 „Числова линия“ – Компютърна обработка на текстове. Номерирайте последователността от инструменти и действия, които използвате, за да копирате текст.
https://learningapps.org/ view40211293
Игра 4 „Верни и неверни твърдения“ – Зареждане, редактиране и съхраняване на текстов документ. Подредете верните и неверните твърдения.
https://learningapps.org/ view40366705
Игра 5 „Съвпадащи двойки“ – Свържете основен елемент на текстов документ със съответното определение.
https://learningapps.org/ view40210396
Игра 6 „Текстови отговори“ – Въвеждане и редактиране на текст на български и на чужд език.
https://learningapps.org/ watch?v=pdoa5oi2325
Игра 7 „Задача за групиране“ – Начини за маркиране в текстов документ. Свържете основен елемент на текстов документ със съответния начин на маркиране.
https://learningapps.org/ view40333997
Игра 8 „Къде е това“ – Елементи в прозорец на текстообработваща програма. Отбележи елементите на прозореца на Microsoft Word.
https://learningapps.org/ view40498090
Игра 9 „Задача за групиране“ – Обработка на текст. Диалогов прозорец Font. Свържете инструмент с действие, което предизвиква.
https://learningapps.org/ view40333997
Игра 10 „Текст с пропуски“ – Форматиране на текст на ниво символи. Попълни липсващите думи в текста.
https://learningapps.org/ view40351624
Игра 11 „Игра с двойки карти“ – Скрити символи. Свържете основните скрити символи с тяхното изображение.
https://learningapps.org/ watch?v=p5mnwdb8k25
Игра 12 „Попълване на таблица“ – Въвеждане на текст. Запиши кои клавиши се използват за:
https://learningapps.org/ view40388136
Игра 13 „Игра с коне“ – Форматиране на текст на ниво абзац. Основни характеристики на абзаца. Форматиране на абзац. Изберете верния отговор.
https://learningapps.org/ view40388957
Игра 14 „Тест с избираем отговор“ – Проверете себе си. Изберете точния отговор.
https://learningapps.org/ view40387513
Игра 15 „Кръстословица“ – Основни понятия и правила при компютърна обработка на текстове.
https://learningapps.org/ watch?v=p7rohgmoc25
Заключение
Интерактивните игри се утвърждават като ефективно средство в обучението по компютърно моделиране и информационни технологии. Те допринасят не само за повишаване на ангажираността и мотивацията на учениците, но и за по-добро разбиране и усвояване на сложен учебен материал. Българските учители и ИТ експерти продължават активно да проучват и използват този подход с цел повишаване качеството и ефективността на учебния процес.
Стимулирането на взаимодействието между учител и ученик чрез образователни игри води до повишена мотивация, което от своя страна подпомага по-доброто усвояване на знания и изграждане на ключови компетентности. Обучението, основано на игрови методи, предлага множество ползи за когнитивното развитие на учениците. Сред най-съществените са: насърчаването на активно участие в учебния процес, повишаване на вътрешната мотивация, стремеж към практическо приложение на знанията, както и възможност учениците да изпробват различни стратегии и решения в симулирана учебна среда. Използването на системи за награди допълнително мотивира учащите се да работят целенасочено и да изпълняват възложените задачи. Освен това игрите предоставят ефективен начин за въвеждане на нови термини и концепции, като ги представят по занимателен начин, което улеснява по-доброто им разбиране и дълготрайно запаметяване.
-
- Европейска квалификационна рамка за учене през целия живот (2008). Европейски общности, с. 11.
- Иванов, И. Интерактивни методи на обучение. // Юбилейна научна конференция с международно участие 50 години ДИПКУ – Варна на тема: «Образование и квалификация на педагогическите кадри – развитие и проекции през ХХІ век», 2005.
- Петров, А., Вълканова, В., Димитров, И. (2016). Игрово-базирано обучение във виртуалното образователно пространство. Компютърни науки и комуникации. БСУ, Бургас, Том 5, No 4, с. 44.
- Спирова, М. (2018). Мястото на игрово-базираното обучение в училище. Сб. XI Национална конференция „Образованието и изследванията в информационното общество“, с. 41-46.
- Стоянов, С., Петров, А., Глушкова, Т. (2020). Мултиагентна училищна среда за игрово-базирано обучение. Сб. Международна научна конференция TechCo, Ловеч, с. 166.
- Стратегическа рамка за развитие на образованието, обучението и ученето в Република България за периода 2021-2030 г., МОН, с. 21-22.
- Мариана Жилиева
Старши учител
Средно училище „Максим Райкович“, град Лясковец